首款沙盘塔防策略游戏《龙石战争》开启付费测试,SLG游戏的玩法被它彻底掌握了!
作者:admin 来源:互联网 时间:2024-12-23 10:59:50
我认为,每位SLG玩家都应该在自己的简历中高亮标注“我玩过SLG”这项经历!
这不仅代表了他们具备独特的能力,更因为SLG游戏带来的挑战与困难使他们在过程中锻炼出诸多宝贵的品质。在SLG的游戏体验中,玩家常常面对种种限制:游戏内容的局限性、单一乏味的玩法困扰、战斗操作的被动,以及无法灵活调动的军队配备。深埋SLG玩家心中的,必然是一种“限制”所带来的无奈。然而,即使如此,玩家依旧能耐心应对,足以体现出老一辈SLG玩家的冷静与专业素养,他们的情绪管理和心理承受能力都是无与伦比的。
在这样的环境里,反倒更容易让玩家心生期待。我常常想,如果有一款SLG能够实现全面的自由,摆脱种种制约,玩家或许能为这个游戏的未来带来更多创意与可能性,是否能实现该类游戏的良性增长呢?
而当我参与了一款刚刚结束测试的SLG游戏《龙石战争》时,我深刻意识到,上述问题的答案是肯定的。
《龙石战争》给我的第一印象就是,它是一款充满自由度的SLG。这种自由感不仅让它在同类游戏中独树一帜,更让所有老SLG玩家感受到耳目一新的体验。
这点从其“内外城一体化”的玩法中即可看出,《龙石战争》对SLG游戏中的一些固有设定进行了质疑与创新。例如,玩家的主城究竟是个摆设,还是应该被赋予更深层的意义?
从古至今,城池的建设都蕴含着丰富的智慧,每一座城池在建造时需要综合考虑防御、居民需求、城市规划等诸多因素。
然而,在以谋略为重的SLG游戏中,这种强调智慧的城池建设却鲜少得以体现。大多数SLG游戏的主城往往被设计得千篇一律,除了作为数值提升的载体外,鲜有其他实质性的作用,这样一来,主城存在的价值更是大打折扣。
但《龙石战争》带来的变革则让这一切成为了过去。游戏中的自由建造系统赋予了玩家自行打造主城的权利,玩家的城池可以是雅致如“空中花园”,也可以是坚固如“万里长城”。通过自由构建,玩家能够实现对主城的各种设想,自己的城池,由自己掌控!
通过自由建造玩法的引入,主城攻防战的方式由简单的点击战报转变为直接进入对手主城进行战斗。得益于玩家们的个性化城池设计,在大地图上能看到各具特色的主城布局,使得每一次的攻防策略都是独一无二的,相较传统SLG游戏,这种变革大大提升了策略在游戏中的重要性,玩家同样能享受到更多的攻城乐趣。
防守方可以利用各种陷阱和防御塔进行防守,同时借助龙巢中守护的巨龙来增强防守的实力,层层叠加的防御策略仿佛带有塔防游戏的影子。而对于进攻方来说,合理的军团搭配与精彩的操作才能确保赢得先机,进攻过程中甚至要考虑利用“声东击西”的策略打开突破口,真正体验到策略与解谜相结合的游戏魅力。这种非对称的战斗带来的体验,让玩家能够全方位感受到策略游戏的博弈之美。
与同类可自由移动的SLG游戏相比,《龙石战争》的塔防元素让策略深度得到了进一步提高,在策略发展上为玩家提供了更大的自由度与玩法空间,这样的突破可谓是令SLG玩家欣喜不已。
如果说“内外城一体化”玩法为游戏内容奠定了基础,那么进一步细化的多种玩法则是吸引玩家持续游玩的核心所在。
在游戏高度自由的环境下,玩家能够任意安排军团配置,随着单位站位的变化,战局也随之改变。从战略的角度看,这为玩家提供了丰富的组合方案,使得战场变得更加多变且耐玩。
例如,习惯采用“多保一”战术的玩家,可以使用全肉盾兵与战力强大的主力英雄搭配,这样就能保证输出环境的稳定;甚至可以通过肉盾与刺客单位组合,让肉盾承担伤害,而刺客则突袭对手,引导战斗的变化。如此自由的阵容布置,使得玩家的创意得以在战斗中大显身手,甚至自己的阵容有机会成为玩家们口耳相传的“绝佳组合”。如此不同的体验,在哪款SLG游戏中能够实现呢?
在战斗表现方面,所有单位拥有独立的AI和生命值,战斗中可以清晰看到每个单位的表现,相较于传统SLG的秒出战报模式,所见即所感的战争场景更为《龙石战争》增添了真实感。
在此基础上,《龙石战争》还加入了类RTS的玩法,玩家可以随时随地派遣军团,进行战斗操作。通过即时的指挥和兵种相克,
游戏的策略深度与其他SLG相比,显得独具一格。例如,当对手的军团缺乏空中单位时,玩家便可轻松派遣空中单位进行打击,而当发现对手布满空中单位时,则可以果断派出对空单位打击对方,形成对抗。
即时操作的RTS模式结合丰富的兵种克制,《龙石战争》能够实现从地面到空中的立体实时战斗策略,拓展了战场的同时也激发了玩家的创造性思维,让自由战场拥有更大的可能。
对于《龙石战争》而言,上述展现的操作自由与策略自由,似乎并没有满足开发团队的追求。游戏通过“无废卡”机制大幅降低了抽卡和养成成本,实现了万千英雄,各自有所发挥。在这一机制下,无论玩家抽到怎样品质的英雄,只要经过细心培养,都能成为战场上的优秀战士。
可以说,《龙石战争》的英雄养成更注重于运营而非氪金,只要玩家肯花费心思,最终皆能收获到最高素质的英雄。对于普通玩家而言,这种设计在通常以“重氪”著称的SLG类型中显得尤为友好。
综上所述,《龙石战争》的开发团队显然是一个具有野心与实力的团队,从多轮测试中可见,他们已经通过丰富的内容回应了大多数SLG玩家的期待。而且,这仅仅是《龙石战争》的开始,这款奇幻题材的SLG游戏,未来还有许多值得期待的惊喜,让我们共同拭目以待!
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